故事要从年说起,任天堂的NDS和索尼的PSP大战了三百回合之后,终于到了下一代主机登场的时候,但是掌机的次世代应该长什么样子,又该搭载什么新功能呢?这个问题上索尼和任天堂给出了完全不同的答案。
先说索尼这边,PSP是一台成功了但又没完全成功的掌机,游戏卖得少、硬件成本高,基本属于是砸钱赚吆喝,下一代的PSV延续了索尼一如既往的黑科技,高性能的硬件、高清的屏幕、最新的3G网络,既然NDS的触摸屏幕这么受欢迎,干脆就搞个前后双触摸感应,而3DS这边加强了性能之后,画质终于勉强打赢了psp,之后给屏幕加入了3D显示技术,机身加入了摇杆和陀螺仪,就这么推向了市场。从硬件方面来看,PSV简直就是把3DS摁在地上打,不仅性能全方位压制,首发价格也是一样的!不仅如此,3DS发售之后有相当长一段时间是没有新游戏可以玩的,首发游戏没有《马里奥》也没有《塞尔达》,只有一个第一方的《任天猫狗》在撑门面,其余的第三方作品也没有展现出3D屏幕到底有什么用,而且要说3D效果和创意的话,这些游戏甚至都拼不过机身自带的AR游戏,别提多尴尬了,这几个月里,因为机器贵、游戏还少,3DS很快就卖不出去了,于是发售半年后,3DS做了个艰难的决定,降价一万日元,这个决定直接影响到的就是买首发的忠实粉丝们,要知道除了那些大暴死的主机,整个游戏主机历时里也没有几次发售半年价格接近腰斩的官方降价,所以紧接着就是官方提供的补偿计划,也就是“大使计划”,送的都是红白机和GBA游戏,可以说是相当头疼!
游戏少,销量低的3DS当年是怎么绝境求生的呢?答案当然还是游戏,3DS玩家们玩着NDS游戏苦苦等了半年之后,终于等来了直到今天都足以载入史册的几款游戏,他们就是《超级马里奥3D大陆》、《马里奥赛车7》和《怪物猎人3G》,首先是《超级马里奥3D大陆》这款游戏的历史地位不亚于当年的《超级马里奥64》和“银河”,在所有人都不知道裸眼3D游戏该怎么做的时候,3D大陆用脑洞大开的创意完美展现了3D箱庭场景和解谜要素;《马里奥赛车7》也强到离谱,空中和水下的场景把3D机能发挥得淋漓尽,各路媒体几乎都是满分的评价!在多万的销量面前,能超越它的同类游戏也就只能是《马里奥赛车8》了,《怪物猎人3G》就更不用说了,怪猎的叛逃仅仅十天就带走了PSV平台的百万粉丝,虽然大家口口声声喊着只玩《讨*传》,让你上手一玩就叛逃了!
总之在3D画面的加持下,狩猎的乐趣的确提升了一个台阶,回归的水战更是为3D定制的超高水准体验,可惜后来成为了系列的绝唱!在这之后《精灵宝可梦》、《超级马里奥》、《动物森友会》、《怪物猎人》、《塞尔达》、《火焰纹章》、《任天堂全明星大乱斗》数不清的百万乃至千万级大作轮番登场,最后3DS掌机用万套的恐怖销量,给掌机市场画上了一个完美的终止符!
在智能手机已经普及的年代,一台掌机能有这样的成就确实比登天还难,比如隔壁的PSV由于战略方向的选择错误,加上游戏阵容实在不给力,销量受挫、玩家叛逃,很快就在索尼内部的反复权衡下被放弃,退出了掌机市场,而3DS这台掌机顶着智能手机对市场不断蚕食的压力,成就了掌机行业最后的辉煌,它带着任天堂挺过了WiiU时代的巨大失败,而任天堂却没办法继续双屏幕掌机的奇迹!再见了3DS,再见了掌机时代!
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